皆伝合格体験記
sibugakiです。先日弐寺で皆伝に合格しました。
この記事は僕が弐寺の皆伝に受かるために何をしたかのメモです。発狂BMSをメインでやってる人にとっては近いと思いますが、弐寺をメインでやってる人にはあまり参考にならないと思います。
狙い始めた段階
・弐寺は少しやる程度、九段
やったこと
期間は一年半ほどでした。
・発狂BMS
これに尽きます。結局地力で殴るのが一番です。
・☆12埋め
ステップアップモードで☆12のハード埋めを200クレほどしていました。逆に弐寺はそれくらいしかやっていません。
合格時の実力
・弐寺のランプ
地力A以下はまあ終わるみたいな感じでした。
・発狂BMSの実力
★14.47/発狂六段 ★18イージー半分程度
皆伝課題曲コメント
・EMERALDAS
80%から90%程度は残したい
・灼熱Beach Side Bunny
僕は皿が苦手なので皆伝合格時が初抜けです。BP200くらいまでは出せるので手首皿で皿が濃いとこは全部16分扱いしてます。トリルだけ片手です。
・卑弥呼
低速前に50%あれば余裕でギアチェンできます。低速入ってから10ノーツ位だけ取ってからギアチェンしてます。
・冥
100%で低速に入るので結構BP出せます。遅いとこ落ちついて加速の最後あたりからブインブインはだいたいトリルっぽいところを餡蜜してます。
全国行脚難易度表②
この記事はB4UT Advent Calendar 2021の記事として書かれたものです。
こんにちは。sibugakiです。前回の記事に続いて残りの都道府県の行脚難易度を決めていこうと思います。
中部・近畿(前回より新潟除く)
下のように北陸ルートと東海ルートで分けると一往復で回収できます。
まず北陸ルートですが、東京→甲府→松本→高岡→金沢→福井→草津→大阪→神戸で回ります。このルートは時間的にかなり厳しいです。
・山梨県
実は甲府駅の近くにはないのでそこから南の方に数駅下ったところのイオンモールが一番近いです。ここを開凸くらいのペースで到達しないと夜に富山に着けません。
・長野県
松本駅からバスで近くのイオンモールに向かいます。ここから糸魚川、糸魚川から富山までの電車は限られるので事前にダイヤを確認しておきましょう。僕は糸魚川で終電に間に合わず凍えながら始発待ちをする羽目になりました。(糸魚川には周辺にネカフェはなく駅前のカラオケも26時までしか営業していませんでした。)
・富山県
ここでJR以外を利用することになるので運賃がかかります。高岡のイオンが一番便利です。糸魚川を始発で出ると時間が余るため高岡から数駅南のAnotherの聖地に寄りました。結構似てる。
・石川県
・福井県
福井駅から数駅のところにレジャランがあります。
・滋賀県
草津駅からすぐのところにセガがあります。ここに間に合えば京都は河原町のラウンドワンに滑りこめると思います。(一部機種は深夜でも遊べる)
・兵庫県
神戸でも尼崎でもラウンドワンが駅からすぐのところにあります。中国地方と合わせるなら西の方で回収してもよいです。
・大阪府
ここから東海ルート 比較的素直。
・和歌山県
ラウンドワンの場所が変なところにあるので実質和歌山駅から別の路線で一駅のところのイオン一択。ここを開凸ポイントほぼ確定。
・奈良県
近鉄奈良とJR奈良の間にあるCUE奈良三条が便利。
・三重県
奈良から名古屋へ向かう途中の四日市にアピナがあります。
・愛知県
名古屋駅の前にあります。便利。
・岐阜県
名古屋から意外と早く着きますが、岐阜駅にはWACCAがないため数駅離れた各務原のイオンモールがおすすめです。駅からのバスもあります。
・静岡県
浜松駅近くにはないので、静岡駅から徒歩ですぐのタイトーで回収します。
ここまで中部・近畿でした。北陸の前半がしんどい。
九州
まず長崎をスタート地点に持ってきてそこから一周するのがよいです。
・長崎県
長崎空港からバスで2分のところにゲーセンがあるので、ここがよいです。僕は佐賀と福岡を先に埋めていたのでここから島原を横断してフェリーで熊本に向かいましたが、普通にやるなら佐賀、福岡を回って熊本に行きます。
・佐賀県
なんと佐賀のラウンドワンにはWACCAがないため、佐賀駅からバスで20分くらいのショッピングモールに行かないといけません。なんで?ラウンドワンでWACCAがないのここと愛知県のちっちゃめのところしか知らない。
・福岡県
博多駅すぐにあるので簡単です。
・熊本県
店舗が多く、熊本駅付近にも多く店舗があるのでそれなりに簡単。ここから移動が長いのでここで泊まりを推奨。ここだけに限らず地方のラウンドワンはだいたい音ゲーが受付フロアと同じところにあって朝までいられるところが多いです。
・鹿児島県
宮崎方面への乗り換え駅の隼人駅からすぐのところにゲーセンがあります。僕が行ったときはJRが一部運休していたためおれんじ鉄道を用いて青線のルートで行きました。鹿児島中央付近にもゲーセンはありますが駅からすごく近いわけではないです。
・宮崎県
宮崎駅すぐのところにセガがあります。ここから大分まで行くとなると16時くらいにはここを出発する必要があります。余談ですが近くにおぐらというチキン南蛮発祥のおいしいお店があるのでおすすめです。
・大分県
大分駅付近にラウンドワンがあります。ここから臼杵までもどりフェリーで四国へ行きます。
四国
たった四県ですが、難易度おかしい
・愛媛県
フェリーで着いてから松山まで北上し、松山駅の前にあるゲーセンで回収します。松山までの電車があまりないです。
・高知県
松山からだと二ルートとも半日以上かかってしまい、しかも徳島まで行くのにまた半日かかるので18きっぷで行くのは本当におすすめしません。僕は松山から高速バスで向かい、夜について回収して始発で徳島に向かいました。高知駅から市電で近くにラウンドワンがあります。
・徳島県
回収可能なのはラウンドワン一店舗のみです。徳島駅の隣駅から歩いて少しのところにあります。
・香川県
高松駅から数駅乗り継いだところにラウンドワンがあります。ここから中国地方へと移動することになります。僕はここでサマポケの聖地巡礼をする関係でいったん広島山口を回収してまた戻ってたりしていたのでこの先は最短ルートではないです。
中国
意味不明。
・岡山県
・広島県
広島駅すぐのところにゲーセンがありました。今はないので、他のところになりますが選択肢は広いです。山口へ行く途中のどこかで回収できます。
・山口県
東側から行くと結構遠い上に、一番近いのが変なところになります。西側からだと新山口とかがあります。
・島根県
回収できる場所が出雲しかありません。そもそも山陽からスムーズに行けるルートがありません。いい移動の方法があったら教えてほしい。僕は岡山から高速バスで行きました。また、ここから鳥取へ行くのはほとんどないので気を付けましょう。僕は雨で電車が動かなくなって米子に三日閉じ込められました。
・鳥取
鳥取駅からバスで少しのセガしか回収できるところがありません。出雲から一本ですが、普通に4~5時間とかかかります。また鳥取回収を遅い時間にするとここから京都や岡山、姫路、神戸までその日中に着けません。 ありえん。
というわけでここまでで北海道と沖縄以外を解説しました。①の内容と合わせて難易度を推定してみましょう。
☆☆☆☆☆☆ 高知 島根 鳥取
☆☆☆☆☆ 青森 山形 和歌山 徳島 佐賀 鹿児島
☆☆☆☆ 岩手 秋田 新潟 長野 福井 石川 三重 香川 山口 長崎
☆☆☆ 茨城 栃木 群馬 宮城 福島 山梨 岐阜 富山 愛媛 熊本 宮崎 大分
☆☆ 神奈川 千葉 埼玉 静岡 滋賀 兵庫 奈良 岡山 広島
☆ 東京 愛知 京都 大阪 福岡
まとめ
行脚だけで回るのはしんどいです。旅行とか聖地巡礼とかもはさむとよいと思います。
全国行脚難易度表①
この記事はB4UT Advent Calendar 2021の記事として書かれたものです。
こんにちは。B4UT2ndのsibugakiです。今回は音ゲーの全国行脚について難易度表を作成したいと思います。
ルール
・回収する機種はCHUNITHM(3クレ)、maimai(1クレ)、オンゲキ(1クレ)、WACCA(1クレ)です(僕が回収している機種です。WACCAが入ることによって難易度が上がります)。
・僕の用いたルートをもとに決めるので、基本的に移動には青春18きっぷを使い、宿泊はネカフェ(快活)かラウンドワンです。お金に余裕のある人は新幹線とか特急を用いたほうが楽です。
・北海道と沖縄は表外とします。沖縄は本島のラウンドワンしか選択肢がないし、北海道は陸路で行くのは大変なので飛行機などを用いたほうがいいです。札幌付近に回収できる店は多くあります。
店舗検索はWACCAのサイトで絞るのがよいです(ネット接続機種が確認できるので、セガ機種があるかも判別できます)。
あまり電車などに詳しくないので最善ルートではないかもしれませんがご容赦ください。
関東・東北+新潟
・東京都
めちゃ簡単。都内にいくらでもゲーセンはあります。東京駅からだとたぶん秋葉原が一番近い。
・千葉
JRで都内から行きやすいです。千葉か松戸あたりが便利です。
・茨城
有料になりますが秋葉原からつくばエクスプレスでつくばまで行ってAMジャムジャムつくば店が便利です。PIUなども稼働しているのでここだけで結構楽しめます。
・神奈川
横浜付近にたくさんあります。ここも簡単。
以上の場所は移動距離などが長くないため18きっぷをわざわざ使わなくてもよいです(後述するルートでは外してます)。残りに関しては下の地図をご覧ください。
渋谷をスタートとして、宇都宮ー福島ー仙台ー盛岡ー弘前ー秋田ー鶴岡ー新潟ー高崎ー大宮で残りを埋めることが出来ます。
・栃木
宇都宮駅から徒歩で少しのセガが9時からやっているのでここを開凸が理想です。
・福島
福島駅からすぐのところにラウンドワンがあります。やっぱりWACCAがある店舗としてはラウンドワンが安心ですね。
・宮城
仙台にたくさんありますが、ここまでで一日使うので仙台から数駅のところにあるラウンドワンで徹夜でボウリングして始発待ちしてました(バカ?)。カラオケとボウリングだとあまり値段変わらないんで休みたい人はラウンドワンならカラオケにしておく方が無難です。
・岩手
地図の☆印のところは数駅JRが切れているため電車賃が必要です。また、ここの盛岡→弘前は一本逃すと数時間単位のロス必至なので事前に気を付けておきましょう。
・青森
青森まで行くとかなり時間がかかるので弘前で回収し秋田方面へ向かいます。弘前駅の目の前のゲーセンには大抵の機種がありますがWACCAだけないのでバスで近くのショッピングセンターで回収します。
・秋田
秋田駅から数駅ずれたところにラウンドワンがあるのでそこで泊まります。ここまで二日目
・山形
日本海側でこのまま南へ行くので、道中に回収できる店が鶴岡駅から徒歩30分くらいのアピナ鶴岡店しかありません。この駅は特急を除くと大体2時間に一本だったので注意が必要です。
ここから新潟の方へ行きます。
・新潟
・群馬
新潟からほぼ一本道です。高崎が一番降りる所では楽そう。
・埼玉
このまま大宮まで行って回収。都心から近いし単体でも簡単めです。
感想 きれいに回れはするんですが、移動距離が長すぎて地方的には一番しんどいです。長野から北陸ルートで東京→大阪を使用するときに新潟の回収が厳しいためこちらで行きましたが、長野を東海と一緒に回収できるならそのまま関西方面へ新潟から行ってもよいと思います。
ここまでのものをまとめたいと思います。あくまで個人差要素はあります。
難易度
☆☆☆☆☆ 青森 山形
☆☆☆☆ 岩手 秋田 新潟
☆☆☆ 茨城 栃木 群馬 宮城 福島
☆☆ 神奈川 千葉 埼玉
☆ 東京
残りの地方に関しては公開当日に書き始めたせいで時間がないためアドカレ内の別日の方に回させていただきます。すみません。ちなみに残りのルートは北陸、東海、九州、四国、中国に分けて(後者三つは二週間かけてまとめましたが)います。
ちばチャンの唐揚げ大バカ ソロ討伐チャレンジ
こんにちは。sibugakiです。今回はタイトルの通りちばチャンの唐揚げ大バカを一人で完食しようという狂ってるチャレンジを去年末あたりにやったのでそれについて書きます。
1.そもそもちばチャンとは
公式サイト→大衆酒場 ちばチャン 総本店
要するに居酒屋チェーンです。千葉、東京、神奈川の各所にあります。
この店では一部のメニューにバカ(3倍)、大バカ(10倍)があり、異常にコスパよく腹を満たせます。その中でも特に唐揚げ大バカはゴツめの唐揚げ60個(税抜1280円)が大きな船型の器に盛られて提供され、よくTwitterに出航という言葉と共にその写真が投稿されています。
2.注意点
・そもそもこの記事はこんなバカなことはしちゃだめだよという警告の意味が強いです。値段が安いとはいえ、カロリーや油がすごいです(5000kcalくらいはあると思われます)。自信のある人のみチャレンジしてください。少なくとも伝説のすた丼屋の唐揚げ定食鬼盛り(唐揚げ12~13個の定食、1000円くらい)をペロリと食べられるくらいでないと厳しいです。
・コロナの影響で一グループ2時間制になっています。時間の戦いになることも忘れないでください。
・無理は禁物です。残してしまった分は持ち帰ることが出来ます。嘔吐などによりトイレなどを汚した場合、本人または同伴者による清掃、または清掃代としてたしか1万かそれ以上の支払いを求められます。店にも迷惑がかかるのでやめましょう。
・僕は大食いガチ勢でも何でもないです。二郎系だと麺600、丼だと1600gくらいまでしか食べたことがありません。そこのところをご了承ください。
3.入店からすぐにすべきこと
注意事項にも書いた通り、2時間という縛りが現在はあるので席に案内されてからすぐに唐揚げ大バカを頼みましょう(だいたい注文から提供されるまで15分くらいかかるので)。味は醤油ダレ、辛ダレ、ハーフがありますがハーフにしましょう。一つの味にすると途中で味に飽き始めます。唐揚げを頼むその時にマヨネーズも一緒に頼みましょう。100円くらいで小さいやつが貰えます。また、お冷はセルフなのでサーバーの位置を確認して用意しておきましょう。
4.方針
まず、上に載ってるネギをよけて、色を確認し、色の薄いほうから食べ始めます。この食べる順序を逆にすると、しょっぱなから口の中がしょっぱくなって詰みます。最初の1時間で腹に余裕があるうちに40~45個くらいが一つの目安です。なるべくこの段階でネギとマヨネーズは温存しておきましょう。
後半1時間では油が溜まり、また塩分によって口の中が死にかけます。ここからネギやマヨネーズを使っていきましょう。特にマヨネーズによって表面のごつさが消え、咀嚼しやすくなります。ここらへんから気合です。頑張りましょう。
5.実戦記録
去年2回挑戦したので簡単な解説だけします
・1回目
念のため知り合いを連れてとりあえずどのくらいいけるか試しました。この段階ではまだマヨネーズの存在を知らなかったので後半で死んでます。また前半のペースが若干足りませんでした。
・2回目
その日の食事をしっかり抜いて直前までDDRをしてお腹をすかせてました。また開店時間に予約し、提供時間を縮めようと対策しました。同伴者がポテトを頼んでいたのでそのケチャップも使わせてもらいました。
が、死にました。
6.まとめ
良い子はこんなこと絶対にやっちゃダメ
7.おまけ
コメダの量がアホらしいのでゴディバとのコラボのやつちょうど食いに行くついでにいろいろ食べてみました。
なんとこれで4372kcal(4060円) うまいけど確かに多い
「笑顔譜面」への対処法
この記事はB4UT Advent Calendar 2020の記事として書かれたものです。
初めまして、B4UT1stのsibugakiと申します。音ゲーはだいたいやっていて、最近ではボルテで17全S目指しています。今回はボルテについての記事です。譜面画像はsdvx譜面保管所様のものを使用しています。
1.そもそも笑顔譜面とは
ちゃんとした用語とかではないので解説します。ざっくり言うと、笑顔譜面とは常識にとらわれないトンデモ配置でプレイしていて思わず「笑顔」になる譜面のことです。LV15の笑顔譜面については二年前の記事でシャバーニさんが触れているのでそちらを読むとより理解できると思います。
2.笑顔譜面を投げられる予兆
交流戦などで聞いたこともない譜面が飛んできたときは十中八九笑顔譜面です。他にも、ロカマチしているときに「これやってないの?やるべき」「これ面白いよ」などと言われたら警戒するべきです。「これいい曲だから」などと言われても、本当に言葉通りの意味で言っている場合といい曲だけど実は笑顔譜面である場合があるので注意が必要です。知らないLV15以下の譜面を投げられた場合は十中八九黒です。
3.笑顔譜面のタイプ
笑顔譜面にはざっくり4パターンに分けられると思います。
・レーン回転
・出張つまみ(主に直角)
・押し間違いを誘発させる配置
・ソフラン
4.レーン回転
そのまんまです。レーン回転中や回転後すぐにノーツがくるものです。ハイスピが低ければ回転前に視認できますが、正直初見だとどうしようもないです。諦めましょう。最低限モモンが門番ばんっ☆EXH(LV15)やVALLIS-NERIA EXH(LV18)くらいはやっておくといいと思います。
5.出張つまみ(主に直角)
初見ではいきなり出張配置がきても即座に手を反対側にもってくるというのはなかなか難しいと思います。
ですが、これらの一点ロング(特にFXロング)+出張直角は実は出張しなくても取ることが出来ます。下の画像を見てください。
そう、実はFXを普通に押していてもつまみを薬指の押し引きで弐寺の皿みたいに取ることは可能なんです。(ちゃんと手を伸ばせば結構余裕があるとは思いますが、手が小さい人はもしかしたら届かない場合もあるかもしれません。その時はどうしようもないです。)これによって出張つまみ直角のだいたいはカバーできます。習得するのに大変な努力もいらないのでぜひ試してみてください。これによって
こんな譜面や
こんな譜面がラクラク取ることが出来ます。(二枚目は出張ではありませんが、わざわざFXを取ったあと手を離してつまみまでもっていかなくていいのは結構デカいです。)
6.押し間違いを誘発させる配置
特にロング拘束系に多いと思います。
普通の鍵盤を取る指で取っていくと指が足りなくなります。こういう配置に遭遇した時に重要なのは、ロングの始点を無理やりにでも取りにいくということです。 ボルテは弐寺とは違いロングノーツの終点にきっちり離さないといけないわけではないため、終点ギリギリで離して始点を拾いにいくほうが繋がる可能性が高いですし、終点間際のノーツがエラーになったとしてもそこで落とすノーツよりも始点を外してエラーになるノーツの方が痛いです。
こういうFXを普通に取ったら反対側にもFXが来たなんてケースは結構あるかと思いますが、親指を瞬間的にズラせば取れます。
上で書いたことを応用すれば、こんな配置でも薬指を伸ばしてつまみの最初だけ取って右手移行、左親指をずらしてRロングに回して対処することが出来ます。
7.ソフラン
これに関しては初見はどうしようもない部分であるとは思いますが、ハイスピを固定しておくことで曲開始時にメインBPMに合わせた倍率に勝手に設定されているので、基本的にそうしておけば大丈夫です。(そこに合わせると破滅する場合は曲開始前に対戦相手がハイスピをいじるはずなので、ガン見しましょう。僕はそこで参考にされたくないので、曲が始まってからハイスピを合わせます。)BPMがA-2AみたいなタイプのソフランでAに合わせられた場合、2Aの部分が短いか後半に高速化するなどが考えられますが、後者の場合両FXロングから若干空白があったりギアチェンポイントが設けられている場合があるので怪しければそこで少し下げましょう。
8.最後に
ここまでいかがだったでしょうか。ボルテは曲数が多いため、きちんと埋めている人が少ないです。特にLV16以下はやっている人が少ないため、笑顔譜面の対策が万全ではない人も多いでしょうが、少しでも助けになれたら幸いです。